Worcco Arts Steam curator banner

Asklepijev štap - edukativni rimski RPG o medicini, granici i odlukama

11. prosinca 2025.

🇺🇸🇬🇧 Rod of Asclepius | 🇭🇷 Asklepijev štap | 🇯🇵 アスクレピオスの杖

Edukativni avanturistički RPG u kojem kao rimski iscjelitelj u 4. stoljeću liječiš pacijente, istražuješ Panoniju i kroz odluke oblikuješ sudbine ljudi na granici Carstva.

Asklepijev štap


1. Što je Asklepijev štap?

Asklepijev štap je povijesni, edukativni RPG smješten u kasno Rimsko Carstvo, u provinciju Panoniju uz granicu Carstva. Igra te stavlja u ulogu mladog rimskog liječnika i iscjelitelja koji:

  • liječi vojnike i lokalno stanovništvo,
  • istražuje povijesno utemeljene lokacije,
  • donosi teške odluke s posljedicama za priču, reputaciju i zajednicu.

Cilj nije samo "pobijediti" igru, nego kroz igranje naučiti kako su medicina i život uz granicu Carstva izgledali u 4. stoljeću.


2. Zašto Asklepijev štap?

Asklepijev štap nudi posebnu kombinaciju povijesne edukacije i RPG iskustva.

Umjesto da samo čitaš o prošlosti, igra ti omogućuje da je:

  • doživiš kroz ulogu iscjelitelja,
  • istražuješ kroz povijesne lokacije,
  • razumiješ kroz medicinske odluke koje nose posljedice.

O medicinskim praksama prošlosti učiš putem:

  • odabira simptoma,
  • postavljanja dijagnoze,
  • primjene terapija poput bilja, alata i postupaka,
  • suočavanja s posljedicama odluka na reputaciju i razvoj priče.

Sve je oblikovano kroz likove, priče, zagonetke i moralne dvojbe.


3. Vizija igre

Vizija igre je spojiti:

  • autentični povijesni kontekst
  • sa zabavnim, razumljivim i izazovnim sustavima medicine, istraživanja i dijaloga.

Igrač istražuje rekonstruirane lokalitete uz granicu Rimskog Carstva u Panoniji, na današnjem hrvatskom Podunavlju, te kroz ulogu liječnika uči kako su znanje, dužnost i etika izgledali u vremenu nestabilnih granica.

Fokus je na:

  • vjerodostojnosti svijeta,
  • osjećaju živog rimskog pograničja,
  • posljedicama odluka, a ne samo na "točnom" odgovoru.

3.1. Žanr

Povijesni RPG s edukativnim elementima medicine i avanture.

3.1.1. Ključni elementi igre

  • Povijesna točnost
    Igra se oslanja na stvarne povijesne činjenice, kontekst kasnog Rimskog Carstva i medicinske prakse realistične za svoje vrijeme.

  • Istraživanje
    Igrač istražuje lokacije u Pannoniji Secundi, otkriva tajne, susreće različite zajednice i prikuplja korisne predmete.

  • Liječenje
    Kao liječnik, igrač liječi ranjene vojnike i civilno stanovništvo koristeći povijesno utemeljene medicinske tehnike, bilje, pripravke, alate i postupke povezane s humoralnom teorijom.

  • Humoralni sustav i terapije
    Igra koristi sustav humora, odnosno krv, sluz, žutu žuč i crnu žuč, kao temelj medicinskih odluka. Pogrešne odluke mogu pogoršati stanje pacijenta ili utjecati na reputaciju lika.

  • Iskustveni bodovi
    Iskustvo se stječe uspješnim liječenjem, rješavanjem zagonetki i izvršavanjem misija. XP otključava nove vještine i dodatne mogućnosti u dijalozima i liječenju.

  • Interakcija s okolinom
    Igrač komunicira s vojnicima, lokalnim stanovništvom, svećenicima i drugim povijesnim likovima te dobiva zadatke, informacije i moralne dvojbe.

  • Povijesne misije
    Posebne misije temelje se na povijesnim okolnostima, uključujući obranu granice, medicinske intervencije tijekom sukoba i brigu o zajednici u nesigurnim vremenima.

  • Rješavanje zagonetki
    Zagonetke su povezane s medicinskom praksom, prepoznavanjem simptoma, rimskom mitologijom i simbolima.

3.1.2. Broj igrača

  • Jedan igrač
    Fokus je na osobnom doživljaju priče i odnosima s likovima, bez online pritiska ili natjecateljskih sustava.

3.2. Ciljana publika i dob

Ciljana publika:

  • učenici srednjih škola,
  • studenti,
  • ljubitelji povijesnih RPG igara,
  • entuzijasti arheologije i antičke medicine.

Igra je namijenjena svima koji vole:

  • priče s težinom i posljedicama,
  • povijesnu autentičnost,
  • učenje kroz interaktivno iskustvo.

Dobna preporuka: oko 12+, jer igra ne sadrži eksplicitno nasilje ni neprikladan sadržaj, ali traži zrelost za razumijevanje tema kao što su etika, odgovornost, granica i zajednica.


3.3. Tehničke specifikacije

  • Perspektiva: 2.5D, dimetrična projekcija 2:1
    Ova perspektiva daje jasan pregled prostora, čitke dijagonale, prepoznatljive obrise likova i objekata te uredan prikaz scene.

  • Ciljane platforme: PC na Windowsu i Linuxu, uz planirani Android i iOS.

  • Engine i tehnologija: Godot Engine v4.4.1.

  • Uređaji: osobno računalo, a u budućnosti i mobilni uređaji.


4. Priča i svijet

Radnja je smještena u Panoniji nakon Bitke kod Murse 351. godine, na pograničju uz Dunav.

4.1. Tematski okvir

Glavne teme igre su:

  • Granica i nestabilnost - život u zoni gdje se politika i vojska stalno miješaju sa svakodnevicom.
  • Dužnost i znanje - kako liječnik balansira između vojnih potreba, moralnih dvojbi i ograničenog znanja svojega doba.
  • Etika liječenja - kome pomoći, kako, po kojoj cijeni i s kakvim posljedicama.
  • Zajednica i posljedice - svaka odluka ostavlja trag u mreži odnosa.

4.2. Glavni lik

Igrač preuzima ulogu:

  • mladog rimskog liječnika i iscjelitelja, koji dolazi ili je već stacioniran na granici Carstva, između vojne discipline i civilnih potreba.

Njegov svakodnevni život isprepliću:

  • vojnički zahtjevi,
  • potrebe lokalnog stanovništva,
  • religijski i društveni običaji,
  • politika i nesigurnost granice.

4.3. Narativna struktura

Priča je organizirana oko samostalnih slučajeva pacijenata povezanih s:

  • lokalnim političko-vojnim napetostima,
  • borbom zajednice za opstanak,
  • odnosima između vojske, civila i vlasti.

Odluke igrača:

  • stvaraju nove prilike ili prepreke,
  • mogu otvoriti nove likove i zadatke ili zatvoriti određene putove priče,
  • utječu na reputaciju iscjelitelja i doživljaj svijeta.

4.4. Ključne lokacije

Igra prikazuje i reinterpretira:

  • rimske utvrde i logore,
  • civilna naselja,
  • svetišta i sakralne prostore,
  • okolna sela,
  • grobne komplekse,
  • rekonstrukcije građevina temeljenih na arheološkim nalazištima.

Arheološki lokaliteti današnje Hrvatske, osobito Osječko-baranjske i Vukovarsko-srijemske županije, temelj su za povijesnu rekonstrukciju svijeta igre. To uključuje lokalitete:

  • Batina (Ad Militare),
  • Zmajevac,
  • Kneževi Vinogradi,
  • Lug,
  • Kopačevo (Ad Labores),
  • Bilje,
  • Osijek (Mursa maior),
  • Dalj (Teutoburgium),
  • Kamenac,
  • Petrijevci,
  • Popovac (Antianae),
  • Sotin (Cornacum),
  • Ilok (Cuccium).

5. Službene poveznice

Istražuj drevnu Panoniju. Liječi povijesnim tehnikama. Otkrij tajne kasne antike.

6. Arhiva razvojnih objava

7. Zahvale

Asklepijev štap je projekt iz ljubavi, omogućen ne samo mojim radom nego i velikodušnom podrškom volontera i savjetnika koji dijele strast prema povijesti i edukaciji.

Hvala svima. Imena se prikazuju uz dopuštenje.

  • MR. SC. TAJANA ANA MARIJA SERTIĆ - za latinski jezik i kulturu starog Rima. Profesorica latinskog jezika i savjetnica u X. gimnaziji "Ivan Supek", Zagreb, Hrvatska. Podrška od prosinca 2024. do danas.
  • DR. SC. IGOR VUKMANIĆ - za povijesno istraživanje, savjetovanje i povratne informacije. Viši kustos Arheološkog muzeja Osijek, Rimski odjel. Podrška od siječnja 2025. do danas.
  • MR. DARIO KUKIĆ - za ilustraciju likova. Slobodni ilustrator, karikaturist, strip autor i ilustrator dječjih knjiga iz Zagreba. Podrška u veljači 2025.
  • KAORI-san - za lokalizaciju igre na japanski jezik. Stručnjakinja za hrvatski i japanski, Tokio, Japan. Podrška od kolovoza 2025. do danas.
  • M. ART. IOANNIS STRATAKIS - za glasovnu glumu na starogrčkom jeziku. Izvođač starogrčke i moderne grčke književnosti te solo violist Simfonijskog orkestra Nacionalne radio-televizije Grčke. Podrška u listopadu 2025.
  • MAG. ART. ANĐELKO KOVAČEVIĆ - za lekturu hrvatskog jezika. Konzervator-restaurator u Arheološkom muzeju Osijek, Konzervatorsko-restauratorski odjel. Podrška od listopada 2025. do danas.
  • DOC. DR. SC. WINTON AFRIĆ - za umjetničko usmjerenje i povratne informacije. Profesor concept arta na Algebra Bernays Sveučilištu u Zagrebu. Podrška od studenoga 2025. do danas.
  • MR. ANDREJ KOSANOVIĆ - za 3D art i ilustracije. Student na Algebra Bernays Sveučilištu u Zagrebu. Podrška u siječnju 2026.
  • MR. TIN CRNKOVIĆ - za 3D art. Student na Algebra Bernays Sveučilištu u Zagrebu. Podrška u siječnju 2026.

8. Mecene i patroni

Ovi velikodušni podupiratelji financiraju projekt svaki mjesec. Imena se prikazuju uz dopuštenje, a popis se ažurira na kraju svakog mjeseca.

Hvala:

  1. Zvonimir Fras, patron od veljače 2025. do kolovoza 2025.
  2. Blake Elliott, patron od lipnja 2025. do danas.
  3. Anonimno, patron u lipnju 2025.
  4. Anonimno, patron od srpnja 2025. do danas.

Pridruži se timu podrške

9. Prati razvoj

Želiš prvi čuti za velike novosti, razvojne prekretnice i važne najave?

Prati Alberta Gregla na X-u


Pravila privatnosti za igre